<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">medbio</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Медико-биологические проблемы жизнедеятельности</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Medical and Biological Problems of Life Activity</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2074-2088</issn><publisher><publisher-name>Республиканский научно-практический центр радиационной медицины и экологии человека</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">medbio-275</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>МЕДИКО-БИОЛОГИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>MEDICAL-BIOLOGICAL PROBLEMS</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Взаимосвязь психологического состояния у подростков и предпочитаемых компьютерных игр</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The relationship of the psychological state in adolescents and preferred computer games</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Козелько</surname><given-names>Н. А.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kozelko</surname><given-names>N. A.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">noemail@neicon.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Толстая</surname><given-names>Е. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Tolstaya</surname><given-names>E. V.</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">noemail@neicon.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff xml:lang="ru" id="aff-1"><institution>УО «Международный государственный экологический институт им. А.Д. Сахарова» БГУ</institution><country>Russian Federation</country></aff><pub-date pub-type="collection"><year>2020</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>02</day><month>03</month><year>2023</year></pub-date><volume>0</volume><issue>1</issue><fpage>79</fpage><lpage>85</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Козелько Н.А., Толстая Е.В., 2023</copyright-statement><copyright-year>2023</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Козелько Н.А., Толстая Е.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kozelko N.A., Tolstaya E.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://medbio.ejournal.by/jour/article/view/275">https://medbio.ejournal.by/jour/article/view/275</self-uri><abstract><p>На сегодняшний день компьютерные игры являются одним из предпочитаемых видов досуга среди подростков. В настоящем исследовании проведен анализ взаимосвязи предпочитаемых компьютерных игр и психологическим состоянием у 596 обучающихся 7-9 классов. Исследование показало, что у 54% обучающихся нет любимой компьютерной игры или же она не является агрессивной. Во всех обследованных группах уровни агрессии и физической агрессии, а также враждебности, раздражения и личностной тревожности относятся к повышенным уровням, уровни личностной тревожности - к высоким. Показано, что у подростков, предпочитающих более агрессивные игры, достоверно выше уровень враждебности и агрессивности, в том числе физической и вербальной агрессии. В средних уровнях личностной тревожности и депрессии в зависимости от выбора предпочитаемой игры не выявлено каких-либо различий. Также отмечаются различия в психологическом состоянии у подростков, которые предпочитают разных компьютерных героев при одинаковом уровне агрессивности компьютерной игры. Не выявлено достоверных различий во времени, проводимом в интернете, в зависимости от предпочитаемой игры и героя.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Today, computer games are one of the preferred types of leisure activities among adolescents. This study analyzes the relationship between preferred computer games and the psychological state of 596 students in grades 7-9. The study showed that 54% of students do not have a favorite computer game or it is not aggressive. In all the examined groups, the levels of aggression and physical aggression, as well as hostility, irritation and personality, refer to elevated levels, levels of personal anxiety - to high. It has been shown that adolescents who prefer games that are more aggressive have a significantly higher level of hostility and aggressiveness, including physical aggression and verbal aggression. In the middle levels of personal anxiety and depression, no differences were found depending on the choice of the preferred game. There are also differences in the psychological state of adolescents who prefer different computer heroes with the same level of aggressiveness of a computer game. There were no significant differences in the time spent on the Internet, depending on the preferred game and hero.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>подростки</kwd><kwd>агрессивность</kwd><kwd>психологическое состояние</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>интернет</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>adolescents</kwd><kwd>aggressiveness</kwd><kwd>psychological state</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>Internet</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Психологическая дезадаптация у студентов системы среднего и высшего профессионального образования: сравнительный анализ / В.А. Горчакова [и др.] // Психологическая наука и образование. - 2013. - Т. 18, № 4. - С. 5-14.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Психологическая дезадаптация у студентов системы среднего и высшего профессионального образования: сравнительный анализ / В.А. Горчакова [и др.] // Психологическая наука и образование. - 2013. - Т. 18, № 4. - С. 5-14.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Психологические аспекты формирования компьютерной зависимости / М.В. Ефимова // Молодой ученый. - 2015. - №7 (87). - С. 678-680.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Психологические аспекты формирования компьютерной зависимости / М.В. Ефимова // Молодой ученый. - 2015. - №7 (87). - С. 678-680.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванов, М.С. Флогистон / М.С. Иванов // Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека [Электронный ресурс]. - 1999 г. - Режим доступа: http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict2. - Дата доступа: 06.11.2019 г.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Иванов, М.С. Флогистон / М.С. Иванов // Психологические аспекты негативного влияния игровой компьютерной зависимости на личность человека [Электронный ресурс]. - 1999 г. - Режим доступа: http://flogiston.ru/articles/netpsy/gameaddict2. - Дата доступа: 06.11.2019 г.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Компьютерные игры как фактор формирования агрессивных и аутоагрессивных установок личности подростка / С.В. Книжникова [и др.] // Научно-методический электронный журнал «Концепт». - 2016. - Т. 24. - С. 82-87.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Компьютерные игры как фактор формирования агрессивных и аутоагрессивных установок личности подростка / С.В. Книжникова [и др.] // Научно-методический электронный журнал «Концепт». - 2016. - Т. 24. - С. 82-87.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Прохоров, А.О. Практикум по психологии состояний: учебное пособие / А.О. Прохоров. - СПб.: Речь, 2004. - 176 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Прохоров, А.О. Практикум по психологии состояний: учебное пособие / А.О. Прохоров. - СПб.: Речь, 2004. - 176 с.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
